NVIDIA 3D Vision
В разное время, начиная примерно с середины 90-х, разные компании пытались предложить свои варианты трехмерных решений для дома. В основном это были очки-шлемы виртуальной реальности, которые обещали "небывалый эффект погружения" и которые, технически и строго говоря, вообще нельзя называть представителями домашнего 3D. Но поскольку честного 3D для дома не было вообще, сплошь неудачные очки и шлемы можно считать ближайшими родственниками домашней "трехмерности". Долгое время ситуация оставалась неизменной. Вплоть до этого года.
Фишка в том, что в этом году компания NVIDIA выпустила первый серийный домашний 3D-продукт: NVIDIA 3D Vision. Его прелесть в том, что стереодрайвер может сделать объемной любую трехмерную игру при условии наличия 3D-дисплея (или 3D-очков) и мощной видеокарты. Список игр, с которыми технология совместима на 100%, насчитывает около 400 наименований и постоянно расширяется. Все остальные трехмерные РС-игры также способны работать с технологией, правда, в этих случаях разработчик не гарантирует полного эффекта, поскольку объемными можно делать лишь истинно трехмерные объекты, а игростроители порой, для экономии ресурсов, заменяют их плоскими элементами.
Прелесть данной технологии еще и в том, что один из ее компонентов – затворные очки – способны делать объемными не только игры, но и любое другое стереоизображение. Будь то статичная картинка или видео. С учетом того, что дисплеев, способных отображать 3D, становится все больше, анонсируются новые модели устройств (ноутбуки, видео- и фотокамеры), а также выпуск стереоконтента на Blu-ray, все еще только начинается. Причем для NVIDIA начинается все очень неплохо: по информации, полученной от пресс-службы компании, в данный момент предзаказов на комплекты 3D Vision столько, что производственных мощностей пока не хватает на то, чтобы удовлетворить спрос.
Изменилось отношение к объемному контенту и устройствам, способным его отображать. Если раньше о стереовидео и играх можно было говорить только в контексте специализированных кинотеатров и развлекательных центров, то теперь все менее необычной становится ситуация, когда объем приходит в дом к пользователю.
Выигрывает от этого, прежде всего, NVIDIA, потому что компании первой удалось создать качественное стерео-решение, которое подойдет как для домашних развлечений, так и для работы (например, специалистов по созданию 3D-видео). Помимо этого в выигрыше остается пользователь, потому что ему предлагают совершенно новый развлекательный опыт по сходной цене.
Если еще и не пострадали, то пострадают кинотеатры в первую очередь, поскольку при нормальной обеспеченности контентом домашний кинотеатр обыгрывает кинотеатр стандартный. Кроме того, пострадал конкурент NVIDIA, сами знаете какой. У него-то нет ничего подобного, а значит NVIDIA круче.
Пока, судя по всему, круче NVIDIA это сделать не может никто. Недавно Sony обмолвилась о планах по введению поддержки объема во всех своих играх, но когда это будет… Кроме того, у Sony в плане хитовых продуктов раз на раз не приходится, а больше конкурентов на горизонте не наблюдается. Но, может, все-таки ATI?

