Переход кино в 3D
История стереокино тянется уже не одно десятилетие. Первые стереофильмы демонстрировались публике еще в далекие 60-е. Однако массовости эта технология долгое время не получала. Дороговизна производства всего, что связано со стереокино(от специальных кинокамер до стереоочков) плюс отсутствие понимания, что показывать в стерео (компьютерных спецэффектов тогда просто не было) – все это тормозило процесс популяризации "объема". Еще одна причина – в очках с разноцветными стеклами высидеть в кинотеатре весь сеанс было не так- то просто, а порой и вовсе невозможно, а кроме того, многие люди из-за физических особенностей своего организма вообще не видели обещанного эффекта.
Современная киноиндустрия бодрым шагом следует в сторону 3D. На следующий год прокатчики уже заявили около 20 трехмерных релизов. В основном анимационных, но это и понятно: трехмерная анимация изначально трехмерна, и адаптировать ее для 3D-кинотеатра особой сложности не представляет. Другое дело – 3D-фильмы. "Пункт назначения 4" снимался специально для трехмерных кинотеатров, как и недавний "Аватар". И это, конечно, не последние кинорелизы подобного рода. Джордж Лукас, например, задумал переснять свои "Звездные войны" в 3D, слухи об этом появляются все чаще.
Изменился подход к объемному кино в целом. Барьер между "только развлечением" и "развлечением и искусством" пройден именно в этом году, когда трехмерные картины в массовом порядке стали выбираться из развлекательных центров со специализированными "40-кинотеатрами" в массовый прокат. Из отдельно взятых экспериментов этот процесс превратился в тенденцию. Технологии этому только способствуют: в США работает компания In-three, которая научилась делать объемным обычное плоское кино. Стоимость обработки минуты у них доходит до $75 тыс. Дороговато, но в России в этом году стараниями независимого режиссера и разработчика Рамиля Бикмухаметова появилась технология-аналог, стоимость обработки минуты видео по которой составляет всего $3 тыс. Уже в следующем году на экраны выйдет первый российский фильм, обработанный таким образом.
Выигрывает от этого вся киноиндустрия: кинопроизводители не зря ринулись в производство 3D – такие фильмы больше собирают, потому что более зрелищны и потому что их не могут (пока) скопировать пираты.
В относительной степени пострадала индустрия домашних развлечений, которая еще не может сделать "объем" таким же доступным, как в кинотеатре. Однако скоро и домашнее 3D перестанет быть чем-то экзотическим.
В трехмерной анимации равных студии Pixar нет. В производстве киноблокбастеров нет равных Джеймсу Кэмерону – это он тоже доказал совсем недавно. Пока непонятно, кто окажется круче в переводе плоских фильмов в 3D, но учитывая ультрадемпинг отечественного переводчика в сравнении с западным,патриотично поставим на нейрооптический параллакс. Именно так называется российская технология.

